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关于5G的思考

举报酸梅干超人酸梅干超人发布于 2019-10-041093阅读0点赞
如果只是网速变快就能带动它们的增长...


其中,关于5G的支持是最重要的讨论议题之一。所以,今天我来分享一些5G的看法。至于 5G 是什么,相信大多数人已经被媒体洗礼过了,它是一种比 4G 更先进的移动通信技术,也是最先进的蜂窝网络技术。
5G 具体由哪些技术构成,我就不从科普文里搬了,它的高网速、低延时的主要特征大家也都知道。今年的 iPhone 因为不支持 5G 被口诛笔伐,苹果 “药丸” 的呼声前所未有的高涨,侧面反映出普通人对 5G 有着非同一般的期待。
但是,5G 真的能有大家想象的那么美好,或者很快就可以为我们的生活带来巨大的改变嘛?
我还是持悲观的态度……

很多人说,3G 到 4G 带来了飞跃,不仅资费降低,网速变快,而且催生出了非常多新型的互联网行业,直播、短视频等等,认为 5G 没用,就是不正视 4G 带来的巨大改变。


这是我最想吐槽的一点,我不知道有多少人和我一样,是最早的 3G 用户,我是 09 年注册联通 3G 手机卡入网的,联通在当时口碑和体量比今天还差的多,但之所以选择联通而不是移动,是因为联通使用的是 WCDMA 的国际 3G 标准。


当时使用的是多普达 05 年发布的 D900 Orange 版本(640x480 分辨率,支持触屏和128M运存),对于当时我们这些水货党来说,想要在国内使用 3G,就必须选择联通。

那年头还没有电信什么事,那么移动在做什么呢。移动在执行上层意志使用了 TD-SCDMA,这是国内独有的 3G 标准,所以想要支持移动的 3G,那么手机在生产过程就必须是面向移动的特供版本。


问题就要从这里展开!如果两个规格都用过的人,应该很清楚,移动的 3G,只能用 XX 来形容(任何贬义词都可以套),不仅网速极慢,并且资费更贵。即使在后来的电信加入 3G 的混战,移动依旧是垫底的存在,下面是它们网速下行的对比:


联通WCDMA:7.2Mbit/s,实际下载400-800k
电信EVDO:3.6Mbit/s ,实际下载150-250k
移动TDSCDMA:2.8Mbit/s,实际下载128K


所以发现了吗,实际在 10 年以前,网速就可以实现达到 500K 以上的下载速度,而那时候多数人家里的宽带都只有 1M (约100K下载速度)。


7.2Mbit/s,可以做什么呢?可以很负责的说,可以完成 99% 以上手机用户使用的 99% 的联网功能。无论是短视频也好,还是线上高清视频,玩游戏,WCDMA 都不存在所谓的网速障碍!如果使用 HSPA+ (一种网络增强技术)的 3G,网速还可以达到 56Mbit 提升 8 倍。


但联通和电信,3G 的资费、基站建设,对于它们的网速来说都是捉襟见肘的。我在办理 3G 卡的时候是大学入学第一天,办理以后坐上公车出门,在车上兴奋的插入手机卡,开启了在线视频体验 3G 飞驰的网络。然后,在出校门的时候,我的 3G 信号就不见了……


你们是不是以为出校门就没 3G 基站了?天真……


原因是就几分钟的路程里,我把100M每月的流量用超了,并且每 1KB/0.01元 计算超额流量,欠费欠了 200 (2MB)。所以打完 10010 咨询以后,我就把电话卡拔出来,丢出窗外……


是的,这是个苦情的故事,记忆得非常深刻,后来办的新卡在前两年中也几乎完全处于关闭 3G 的状态,因为用不起。


即使后来资费开始有好转的时候,移动的用户依旧多数处于 2G 和 2G+ 的状态,数据我就不找了,但可以肯定的是,移动没花太多心思在 3G 身上,直接跳转到了 4G 的建设上。

4G 的普及应该是 13 年左右,移动推出了非常多的套餐和优惠,鼓励老用户更换,于是,迎接来最大面积的网络升级,4G 时代才真正拉开帷幕。


这对移动用户来说是非常大的改变,但对于已经长期使用 WCDMA 的用户来说呢?实际上对网络制式变化带来的感受非常有限,即使下载速度达到 5M/S 比原来高了快 10 倍,但除了极少的情况,根本应用不到这个场景。


而且,移动互联网也是在 iPhone4 面试以后才真正爆发,互联网 APP 服务的火速增长和各式服务的推出,并不是因为 3G 做不到,仅仅是因为当时国内已经步入 4G
 时代,4G 当然有起到一定的作用,但完全不是主要原因。

真正阻碍我们的,并不是 3G 或 4G 的技术问题,而是运营商本身的策略和基站建设。它们的各种作为更直接地影响我们的网络使用体验和场景。

3G 时代运营商们的纠葛和操作,可以出书立传了,里面有太多细节可以讲,不过这不是本文重点,大家可以自己去搜索一下对应的历史。
理论上,5G 网络可以拥有 20Gbit/S 的峰速,平均下载速度达到 1G/S,是 4G 的 20 倍。但从我们开始使用 3G 到现在,从来没有真正在商业应用上达到理论标准,4G 的理论速度达到 300Mbit/S,有 25-30MB 的平均下载速度。


但是,有谁体验过 4G 下载平均超过 10MB 的速度吗?网速达不到理论是必然情况,问题的关键在于会低多少。


网速的提升是好事,可以让很多原本不能做的事情被支持,比如大家喜闻乐见的 VR、AR、4K、8K、云游戏、云系统等等。如果按极限规格来说,确实 4G 网络的速度是捉襟见肘的。


完整的 4K 蓝光原盘电影体积在 50-100G,我们按 100G 的容量来计算(低码率4K没什么网速要求),那么每秒要读取 28MB 左右的数据量,算上在线播放需要预加载,想要流畅体验就至少需要 100MB/S 的下载速度,4G 网络远远无法支撑。


但播放 4K,就只是网速的问题吗?任何联网的服务,即使网速再快,也不能脱离服务器和客户端两个核心要素。
数据的传输需要各自硬盘的读取和写入,而 100MB的读取看似简单,任何机械硬盘可以达到的速度。但是,公共服务器并不是只提供给你一个人使用的,当上万人同时读取,那么服务器就需要承担一百万 MB 每秒的读取与带宽量。
当然,可以通过一些特殊的优化提升读取效率,但对于今天的主流服务器和流量来说依旧是难以企及的升级。

对于客户端,较小的屏幕,音响,播放 4K 原盘视频就像为你骑的小牛电动车使用核燃料一般,无法发挥它们的真正功效。


在7寸以下的屏幕中,短时间内都不会普及真正 4K 的屏幕,并不是技术不允许,而是超过 2K 的分辨率屏幕除了大大增加耗电量以外,提升的屏幕像素密度已经很难被用户感知。4K 原盘视屏的播放,也会极大的占用硬件计算量和消耗更多的电力,且只能获得 4K 以下的显示效果以及极其简陋的外放音质。


再者,很多人提及的低延迟。低延迟是 5G 的一大特征没错,但是低延迟是基于手机设备到 5G 基站设备的延迟率,而 5G 基站的网络由光纤提供,所以,5G延迟率再低,也没法忽略光纤和基站间传输的损耗。
无论 3G 和 4G 都可以提供给我们足够流畅游玩网游的延迟率,但真正造成卡顿等问题的原因是,基站信号的覆盖和同时连网的人数。这个道理对于 5G 依然适用,想要体验几乎没有延迟随时随地的玩网游,依旧是困难重重。

5G 呼声最高的特点还有催生的应用场景。目前互联网发展遭遇的瓶颈和 “寒冬期”,无论是商政媒体都希望通过 5G 可以带来新的增长点,催生下一波互联网升级和繁荣。
但静下心来思考,许多被津津乐道的使用场景完全都是幻想,或者在短期内根本无法实现。就像几年前我们对 O2O、共享经济、VR、区块链、新零售的追捧一般,不要给予太多期待。下面讲讲几个对 5G 主流场景的反驳。
无人驾驶

很多人认为无人驾驶通过 5G 连网才得以实现,也就是通过云服务来指挥车辆的驾驶,这绝对是最不切实际的想象。


以目前的技术积累,我们绝对不可能将智能驾驶彻底部署在云端,因为外力的影响实在太多了,无论是天灾还是人祸,断网的问题一定会存在,而任何高速行驶中的交通环境都不能承受断网带来的打击。


无人驾驶系统只会部署在车载系统中,如果不能在独立运行,判断路况和处理应急事件,那这样的无人驾驶技术就没有意义。


云游戏

云游戏也就是我们的游戏不会在本地运行,只通过一台连网的设备访问,就可以畅玩各类游戏。这样不仅不受制于客户端系统,同时,对设备硬件的要求也低,有很好的移动性。


但是,这样的服务一样要考虑到服务器的压力。我们今天想要玩一款 3A 大作,仅支持高画质的 1080p 30 帧,就需要中端的 CPU GPU,海量的运算。如果 GTA5 同时有 10W 人在线启动,那么没有任何一个商家会愿意提供这样的服务器。


即使有这样的服务上线,那么为了赶上成本,肯定会提供只有极少数人才能承担的服务价格。


VR/AR

VR 和 AR 同理,一样需要大量的运算来支持,但主要问题并不在这,5G 中大谈这两个应用场景,是很奇怪的一件事。


如果只是网速变快就能带动它们的增长,那么今天一线城市已经有很多前兆宽带入户,可并没有多少人愿意购买 VR 设备进行游玩和体验。


说到底,VR 和 AR 至今都没有交出能满足我们真正需求的应用和体验,无论为它们加载了什么样的网速或者性能,现阶段都只是一个用来尝鲜的娱乐类型。


物联网

最后,就是物联网的故事了。很多人只把物联网当成是智能家电,认为 5G 会带动智能家电的飞跃增强。但很可惜,5G 的物联网和个人、家庭用户并没有什么关系。


智能家电目前实现最好的是小米的生态,不知道有多少人真正在家里搭建过。阻碍智能家电发展的,绝对不是所谓的联网或者技术问题,而是合理的交互方式与应用场景,相信用过的人都懂。


再者,5G 和智能家居要关联,意味着我们的设备要直接接入 5G 的基站?将原本应该处于内网环境的设备接入公共热点,其中的隐患是绝对不能被接受的,无论是隐私还是安全。


5G 提供的物联网,是为商用、工业、公共服务场景去赋能的,比如未来增设的城市摄像头,在免去布网线这种麻烦的事情以后,无孔不入的监控将会非常容易实现……


咳咳,实现的内容是会对我们生活产生很多的影响,但肯定和多数网友想象的内容是不同的,也不会仅仅局限在手机这方寸之间。


说到最后,就需要回到我们的老本行,关于 5G 和我们做 UI 的有什么关系了。


相信前面讲的一些利弊,很多同学已经感受到备受吹捧的几个领域并不是太 “可靠”,能给我们的发展空间当然也就不会太多。


这时候,机遇就分布在两个部分。一个是短期真实存在的,另一个是长期积累实现的。恕我才疏学浅,不可能给出100%完整和正确的预测,只能在下面给一些自己的建议。


短期真实需求

短期真实存在,就是真实的需求,只差 5G 的东风就能起飞。那么这些需求就只会存在于商用环境中,也就是物联网的部分。


就像前面提到的摄像头,还有很多可以无线进行联网和部署的设备,例如公交车、的士、广播警报、传感器等等。它们联网的意义并不是要在云端实现什么高大上的智能,而是因为联网更容易,从而可以让大数据分析以更低的成本收集数据。


再者,目前的公共广告领域,也会随着 5G 迎来革新,除了普通电子广告,相信会有更多有趣的互动广告设备会诞生等等。


这些变动,都代表着企业数字化产品、服务的升级,而这种升级与 UI 设计师的关联就是,未来 B 端界面的需求量会持续上升,无论是对物联网设备远程的管理或者是类似智慧城市这样的数据展示 HUD 界面。


长期积累实现
长期积累实现的,就是这个需求是真实存在的,但客观条件还不成熟的,比如我能想到的是个人云服务相关的产业。


不要误会,这种云服务不是指完全云端化的服务,而是类似个人 NAS 这样的私有云服务。通过在家中使用一台独立的服务器,可以实
现远程备份,访问硬盘数据,播放视频等等功能,如群晖的 NAS。


随着市场的扩大,5G 可以更高效的访问我们自己的私有云,那么很多与数据有关的服务可以通过远程备份来完成。而这类平台通常是支持第三方套件的,也就是开发的应用是用来和家里的私有云服务器进行数据交换。

至于还有什么在未来一定会被实现的需求,就需要大家自己想象了,尤其是对于自己所处的行业,有哪些需求迫切的需要 5G 网络的特性进行支持,只有内行人清楚。


结尾

关于 5G 的分享就写到这,有时候会想记录一些自己的想法,毕竟老是写设计类问题实在是太枯燥了,得换个口味试试,当书写和思考的练习。


再者,每当被问如何看待 UI 行业和它的未来时,这种问题实在是不好回答,UI 不是一个能够独立存在的行业,它是依附在互联网行业中的其中一环,要分析互联网行业状况本身,那些关于行业饱和了之类的话题即狭隘又肤浅。


也希望这篇分享能对读者有一定的启发,不一定毕业后要从事 5G 相关的行业,但无论如何,希望大家有自己的判断。当未来自己面临选择时,不会轻易被和 5G 有关联或名号的产品冲昏头脑,做出理性的决策。


谢谢收看!

以上……



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